而在PS2产品上,索尼(中国)公司认为中国的市场是东南亚最大的市场,索尼已经组织产品在中国市场进行销售。今后肯定要加强市场业务,PS2目前在全球已经卖出5000万台。而作为索尼自己本身的电子产品,也必须有自己的软件,所以在软件行业有所表现,也是自身资源的一种延伸。
小寺圭还表示,索尼公司目前在中国的业务以电子业务为主,游戏、娱乐为辅,后两者未完全放开,娱乐方面目前仅是参与电影制作。但在不远的未来,索尼会在条件成熟的情况下进入更多的领域。
而作为索尼两大主营业务中的另一个,索尼的娱乐产业早已在全球生根发芽。美国索尼影视娱乐(中国)有限公司中国首席代表刘纪康向记者介绍,索尼之所以进入影像行业主要是因为影像行业的利润较为丰厚。1988年CBS被国际电子业的巨头索尼收购,起因是日本资本行业第一次放开,而索尼在收购后对CBS公司的基本结构几乎未采取变动。这是因为索尼当时对影像这一块并不是太了解。目前,索尼影视娱乐公司包括哥伦比亚电影公司、三星电影公司、索尼经典影片公司。
而随后成立的索尼影视数字娱乐公司,包括索尼影视幻影工厂、索尼影网络娱乐公司、哥伦比亚—三星互动。主要业务为影视娱乐增值业务。诸如在线游戏、宽带电影,互动节目等。
在出井伸之将索尼定位为娱乐公司之后,2003年,美国影像的票房占美国电影市场票房的13.2%,共24部电影,收入12.9亿美元,而这一数字在2002年是31部电影,占总票房17%,这一成绩使当时的索尼位居市场第一。
刘纪康还表示,索尼影视作为一家大公司,可以为中国提供几方面的帮助。第一个是管理上的模式,理念性的东西。怎么样来运作一个大型的影视制作公司,这在中国来说,还是一个亟待解决的问题。第二,中国本身具有一种资金上的优势。这是因为在中国拍一部片子,投资量相对来说比较小,而在海外,尤其是在美国,拍电影投资量是非常大的。这种巨大的投资下去,有的时候回报并不是成正比的,而像索尼影视这样具有世界性的公司,除希望在好莱坞保持他的影响地位以外,也希望在世界其他市场搞一些本土化的制作,用本土化的制作进入世界其他的社会。




