市场推广新法则

   2023-05-12 互联网3360


  针对游戏玩家的广告策略

  迪斯尼的速滑游戏,色彩和谐、建筑完美。但是在这个现实世界中,个性被更广泛的关注着。因此,冒险才是其中真正的特色,只有与众不同才能使你在行业中分一杯羹。

  的确,这是一个广告策略。专家认为:那些游戏行业都有增值的机会并且已经形成了新的收入来源,即70亿美元的在线游戏和视频软件产业。在美国18岁至34岁的男人很少在家中看电视,而是将更多的时间用在视频游戏上面。“这将作为我们公司的最新战略,”速滑的发明者、Activision公司的CEO兼会长RobertKotick说。

  据RobertKotick提供的数据显示:去年,广告客户在上述年龄的男性身上就花费了80亿美元,根据媒体群组VNU公司Nielsen媒体研究估计:他们将有300亿小时的时间用于看电视。当然,他们花费在玩视频游戏上的时间会更多。然而美国广告商花费在这上面的广告费用却少于1500万美元。专家预言,这意味着将会发生质的改变。

  信息缺乏

  在游戏广告方面要增大投资力度,现今全世界范围内每年的费用估计在20000万美元,到2008年可能达到10亿美元,SanDiegoDFC智能游戏市场研究会会长DavidCole作出这样的预测。这个市场将在在线游戏控制平台、宽带服务等方面得到大幅度的提高,使得联机游戏更加丰富及多样化。再者,行业巨头、电子技术以及娱乐聚结通路将在全球范围内盛行。

  市场人员必须尽快找出如何将游戏成功推广的途径,他们不能停步不前。现在广告商也许仅仅知道有多少消费者参与在线游戏,有多少人点击了他们的广告。这种现象不会继续下去,尤其是和电视广告处于竞争的环境下,市场人员必须在相应的时间内估计出发展趋势。

  “公司必须确保服务的信用额度,这样才能创造出自身的价值,”微软Xbox控制平台市场支持部主管BillNielsen说。因此他们仅在局部上有提高预算的趋势,用以保证更多传统部分的更大量的广告预算。
 
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