这种利用游戏来传播的方式用在“Up新势力”品牌传播上更加的合适。喜爱玩游戏的目标客户群与“Up新势力”用户群是一致的。在品牌推广过程中,可以联合一部流行游戏的开发商,在游戏中加入“Up新势力”的内容,或者由游戏开发商直接开发一个“Up新势力”的主题游戏,期间贯穿联通的各种业务,内容可以是探险、对战等内容。对加入游戏的玩家,凭借“Up新势力”的积分可以获得游戏点卡。
动感地带是体验经济的经典个案,但是体验经济不是动感地带的专利。体验是难忘的,其特性是给消费者带来感性的认识,客户能够在一瞬间形成品牌的忠诚度。通过体验能够抓住消费者的心里因素,产生心理的共鸣和震撼,是品牌的价值增值。
3、强势媒体宣传
“Up新势力”品牌乏力可以归结为两大点:品牌缺乏内容、广告力度不强,尤其是强势媒体的广告力度不强。自从2005年3月17日在央视的广告维持一段时间后,“Up新势力”的广告就难以再看见了。事实上,广告不仅是向用户传递一种信息,还传递着一种信心和自豪。CDMA手机用户看见姚明代言的新时空广告就敢向周围的人炫耀自己手中的CDMA手机,因此广告在巩固用户的忠诚度,强势媒体的这种作用倍加明显。
隆力奇、蒙牛借助央视广告迅速成长为全国性品牌。移动的“全球通”品牌目前在央视露面率也在增加,可见,他们都将央视作为品牌塑造的平台,因为,央视代表着收视率加观众的信息。一件事情由一家地方电视台说出与央视说出来的效果是完全不一样的。在传统观念里,央视代表的就是中央政府的声音,因而权威性特别强,人们更相信央视所说的。
在做好品牌形象广告的同时,重要的要在广告中对卖点进行诠释。卖点也就是品牌的内容,“Up新势力”至今没有在广告中向用户传递过“Up新势力”的具体概念。
细细算来,从“Up新势力”在广东诞生至今已有一年半之久,无论如何,我们只能说“Up新势力”正在成为年轻人中流行的时尚标签,表示“好的”、“向上”,代表年轻人心目中的成就感和集体认同感,也是年轻人的主流人生价值取向。年轻人以自信的态度创造成长的梦想,演绎生活的多彩性,并在时尚的多种角落尽情发挥。这种与“动感地带”相悖的价值观在与动感地带的冲撞中渐行渐远。




