联通也不是没有发力,可是“Up新势力校园青春热舞大赛”等这样的几个活动,很容易的就被高校里众多的企业活动淹没其中。而在联通总部的营销策划中,也没有针对“Up新势力”进行过品牌具体内容的促销和宣传方案,没有对用户进行感性的告知“Up新势力”能够提供什么好玩的东西,只是创造了“Up新势力”这个品牌,剩余的一切交由地方分公司自由发挥。与“动感地带”的体验相比,“Up新势力”依然停留在口头上、空中广告的宣传上,而无与品牌相关的实际内容,无法让“Up新势力”用户从中感受品牌的饱满、丰富。
增强新品牌的吸引力和记忆程度的信息有助于品牌的快速传播,在体验经济时代,企业服务必须以服务为“舞台”、产品为“道具”、环境为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美妙的体验过程,创造一种具有强烈吸引力的,令人振奋的体验价值,体验经济的消费特点就是感性消费。为新品牌制作舆论的努力需要信息员,他们愿意与其他人谈论新品牌产品的使用体会,通过这种方式传播的信息是付费广告永远也达不到的;体验就是培育这样的信息员,因此创造出这样的体验的内容是“Up新势力”品牌推广的台阶。
在“Up新势力”广东试点期间曾经使用卡通人物作为代言人:火头、冬瓜、小艾、POWER;在这两个男孩、一个女孩、一个宠物之间曾经要编导一个传奇故事来诠释“UP新势力”,在故事中展示“Up新势力”基于CDMA1X网络所能够提供的超强功能,通过“Up新势力”的故事来介绍品牌的涵盖业务,就是有点类似《海尔兄弟》的故事情节那种;而这个故事的编写会采取用户参与的形式进行。甚至还要在一定的用户群中选出卡通人物的真人版。即在一定的范围内,如一所高校内选出一个女孩做为小艾的真人形象。这绝对是一个容易吸引用户的策略。但最终这个创意没有成为现实。在3月17日开始全国推广时,在品牌的形象代言人上,采用创新明星与目标用户精英组合的形式以扩大代言人选择范围,但是鉴于这个范围的无法界定、品牌推出不久,形象代言人的选择还为提上日程。




