游戏与管理:星际争霸中的管理艺术

   2023-03-08 互联网4720
核心提示:近来无事,有了空闲就玩起了大学最爱的星际争霸,虽是很古老的游戏,但其设计精准,每次上手都有欲罢不能的感觉。看着一队队跳

近来无事,有了空闲就玩起了大学最爱的星争霸,虽是很古老的游戏,但其设计精准,每次上手都有欲罢不能的感觉。看着一队队跳着舞步的刺蛇冲锋陷阵,扫六合,并八荒,攻城略地,家里忙着造兵添将,真是忙得不亦乐乎!游戏玩得多了,自然就有些新奇的想法,看看游戏里的每一方都是一个成功的组织团队:农民安贫乐道本分地采矿;士兵坦克冒着枪林弹雨,一往无前;叮当自隐其身地充当耳目……联想到现实生活总来,不就是一个分工清晰、精诚合作的管理样本?

    玩星际有高手菜鸟之分,管理上有经营之神也有将家业挥斥一空的败家子。同为管理,同为通过手段达到特定的目的,这之间是否存在着某种关联和我们值得借鉴的地方。我星际玩得不好,属于遇见高手便惨不人睹那种类型,管理知识也就是蹒跚起步,但还是想来分析一番,希望对大家能有所广益!

    玩星际第一感觉就是士兵的忠诚与勇猛。无论你派你的士兵完成什么任务,绝对二话不说。你叫小狗去打成群的lunker(虫族潜地者,线攻击,成群的小狗是瞬间毙命),还是叫小兵去趟雷,绝对令行禁止。不过转念想想若是你用真正的人去执行任务的话,那可就没有那么简单了。设想人族向虫族基地空投一对MM,结果发现数个lunker和地堡在基地里守着,怎么办?是不成功便成仁,坚持到底,还是投降,投降?游戏里怎么会有投降?游戏理当然不会有投降,但在现实世界里是有的,想想游戏里我们英勇的mm们高举双手投降,成为虫族的机枪兵该是多么的可笑。还有采气矿的农民,天天在暗无天日的矿井和基地之间奔波,还处于战争状态,危险程度和中国的矿难系数应当是不分仲伯。如果敌人来进攻,还要抄起家伙加入战斗,要是在真实的社会,不给你搞个临阵反戈就算不错了!由此,游戏是游戏,在现实生活中要想完全实现是极其困难的。如果是在现实生活中真正达到这种状态,那这样的一个团体,这样的一个社会将是极其恐怖,因为那是一种效率达到极至的社会状态。换句话来说,如果一个群体能够做到游戏中的这一点,万利系于一孔,每个人兢兢业业,任劳任怨,恪尽职守,勇敢坚定,摒弃内部纷争,根据每个人的特点,选贤与能,那么这样的一个组织将是无敌的。但事实上,现实社会中能够做到这一点的屈指可数,想来也就是战国末期的秦国,长征途中的红军,以及日本战后复兴时期的众多企业能够做到这一点。管理的最高效率是我们追求的目标,那么究竟是什么原因影响了人类社会及组织的效率最大化?

 
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