游戏与管理:星际争霸中的管理艺术

   2023-03-08 互联网4720

    第一:团队倾轧。

    在游戏中,团体的各个成员之中,决不会有什么内部矛盾,枪兵就是枪兵,任务是向天上地下的所有的敌人开火,他们不会因为一线士兵风险大,死亡率高,叫着嚷着要回总部开坦克,也不会因为战斗中站在前面的最容易死而畏缩不前,他的任务只有射击再射击,冲锋再冲锋。在现实社会中可不是这样,每个人心迹千万种,如何分辨?如何统一思想,如何视死如归?而且每个士兵不是虚拟出来的,每个人需要吃喝拉撒,需要辎重给养,需要挣钱糊口,在众多的利益面前,如何分配?人都是两利相权取其重,两害相权取其轻,分配不到自己手里或者太少,必然会心生怨气,遇见困难乃至死亡能躲就躲,置他人于不顾,“听讼,吾犹人也。必也,使无讼乎”,看来我们和电脑来比还差得远呢!

    第二:如何选贤与能。

    在现实社会中,每个人禀赋各有千秋,有帅才、将才、谋才,也有蠢才和苯才,可不像游戏中每个兵种分的那样细致,开坦克的就去开坦克,开飞机的就去开飞机,如同诸葛亮与张飞决不能互换一样。可我们伟大祖国的企业、社会,这种反面典型可就是太多了,真正有才华的人,出路无门,要像狗一样地去乞讨;而占据要津的都是靠裙带爬上去的笨蛋和脓包。什么企业优化,体制改革,都是这些硕鼠们对员工的变相整治,不将企业私分了誓不罢休。如何查人,如何选择人,如何用人,在电脑看来如此简单的事情,到我们这里却是如此难上加难!

    第三:奖励与处罚。

    电脑没有七情六欲,它只知道按人的意志与操作进行。在计算机中,我们没有激励士气一说,什么时候都是拉出能战,而且义无反顾。前进的不用奖励,后退的也不用惩罚,如此还省去了监督的成本。想想任何人类团体都有变相的督战队一说,用枪堵着你,冲锋是死,退更是死,就像我平常上个QQ都要盯防老板的目光,还有马路上那么多警察叔叔晃来晃去,不就是在监督我们每个人不做坏事,但为了实现这一点社会公共权力对每个人行为的规范,我们又投入了多少人力与物力!

 
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