
而其他即将到来的游戏也是那些最常见的类型:赛车、音乐点击、消除、跑酷、棋牌。说实话,我倒不赞同因为选择这些游戏类型就说明腾讯缺乏创新,因为这种大众类的休闲游戏确实是试水阶段最合适的游戏。不过,在《天天连萌》中对LINE游戏机制的模仿倒是完全可以说明这一点,就连LINE上离线情况下无法进行游戏的模式也照搬无误,看来依靠“拿来主义”照搬现成的成功模式还是腾讯最擅长的手段。
不过腾讯也做了些不同的尝试——至少根据目前的消息,微信5.0中并没有“微信游戏”的架构,看来当前情况下他们还是希望通过市场反应再决定如何将其设计到微信当中。另外,打开5次游戏,崩溃3次,也是我在LINE中不曾遇到的。




