在第三届“标致汽车设计竞赛”上,汽车设计者们被邀请设计他们梦想中的标致汽车,共有3800件作品参赛(2002年和2000年这个数字分别为2800和2050),这些作品共来自107个国家。今年的优胜作品是Moovie,这是一款由AndreCosta设计的适于城市交通的双座小轿车。AndreCosta现在是一名葡萄牙工业设计专业的学生。按其设计制作的全真模型于2005年9月在法兰克福汽车展的葡萄牙展厅上揭幕。
宝洁公司5年前就开始了其Connect+Develop项目,目的是使其新产品中至少50%是由非雇员的外脑完成。其7000名研发人员现在与上百万个潜在发明者保持着联系。到目前为止效果明显:从SwifferWetJet、玉兰油日用化妆品、佳洁士亮白牙帖和夜用特效牙膏到Mr.CleanAutodry、Kandoo婴儿纸巾以及Lipfinity,所有这些都是公司以外专家的贡献。
3.业余爱好者
如果“专家”给你的印象仍然是一群穿着实验室的白大褂或黑色高领毛衣的天才的话,那么现在已经到了专业选手与业余选手进行混合赛的时候了。很多公司开始尝试挖掘每一位使用者的思想,而不仅仅是专家的想法,从而发现灵感并奖励优胜的产品、服务和体验创意,这些即便不能给业余爱好者带来金钱,也会给他们带来荣誉。
宜家几年前在芝加哥开一家新分店的时候,曾召集了9个顾客小组,让这些小组完全从零开始设计新店,还要求小组成员列出理想的购物体验包括哪些具体内容。最终,宜家公司根据顾客提出的各种良好愿望,建造了一座三层楼的八角型商场。
宜家还举办“fiffigafolket(瑞典语中“有创意的人”之意)”竞赛,让业余爱好者们设计客厅中摆放家庭媒体设备(高保真设备、电视、DVD等)的家具。宜家收到了约5000种设计方案,14位优胜者的设计将被生产出来,并在宜家的各分店中供所有的顾客观看、购买和收藏。
4.混合型文化
赋予顾客设计工具然后参与到创造环节中,就是还正在萌芽期的混合型文化方式。这种方式由黑客首创,但现在受到聪明顾客的欢迎,他们厌倦了与不能达到他们要求的商品打交道,而想在产品上集合所有他们认为该有的特点。




