作为共同创业者,陈大年和谭群钊也有证明自己的愿望,不巧的是,他们的证明方式与陈天桥不在一个频率上。 2009年,做产品出身的谭群钊作为制作人开始研发一款网游“零世界”, 所谓零世界,即从零开始,创造世界。该游戏最大特色是允许玩家在游戏中自主创建虚拟的二级游戏世界,零生万物,无限拓展。这是网游理念颠覆性革新,甚至可以说是谭群钊作为制作人的梦想寄托。 但据说一直以来,陈天桥对于自主研发游移不定。有段时期,他也曾提出取消代理,全部转作自主研发,也曾谋划要同时代理超过上百款游戏。“陈天桥一直认为不极端的战略不是好战略”。 “做研发和做运营两条路径选择形成的组织架构很不同,如果做研发,就会需要很多底层积累等相关部门,一个研发团队至少要几十人甚至上百人,还要相关的支持,变得很重。但运营平台只要批量上游戏就可以。”盛大游戏离职员工说,但盛大在过去几年研发一直是上了又撤,撤了又上。“最大的损失是每次变动都丢失了之前的积累,每次都要重头开始。” 就在盛大宣布游戏免费的2005年,巨人赖征途以崛起,其整个团队均来自于盛大,征途雏形是团队在盛大研发的一款游戏,而几乎各大游戏公司都有来自盛大的团队。 游戏行业这种变化可能一直在刺激谭关于产品的信念,以至于他越来越坚决。公司内部多次沟通磨合,“最后理念上一致说我们要有自己的游戏品牌,但真正面临一个选择,作出的决断就有差别。比如资源分配,没人没钱怎么执行?”在准备文学上市、产业链扩张投资时,作为“长子”的盛大游戏一直扮演输血者角色,或许对研发也造成一定影响。 陈大年与谭相似,也是技术派出身。很早开始触网,写软件,在网上寻找生意机会,是个技术极客。与擅长战略的兄长不同,陈大年对于产品非常敏感,在盛大内部陈大年被戏称为“高富帅中的屌丝”。他对盛大发展做出过多次意义重大的创新举措,他最早通过玩桌游发现了边锋游戏平台,这为刚刚完成的盛大退市做出了重要资金贡献,他还最早通过网络小说发现了盛大文学,后者代表盛大下一个希望。 陈大年是生长在网络中的人。移动互联网的爆发对他的鼓动不言而喻。陈大年在高层会上提出了成立创新院的想法,以及后来力主了盛大手机项目。暂不提创新院,单以手机为例,虽然陈天桥做过盒子,但据说真正有硬件情结的实际是陈大年。 对于手机,据说陈天桥并不赞成,但这一次反对也不坚决,只是抱着尝试性态度批准了项目,“这种态度可能给盛大手机带来了一定程度的资源制约,关键是过早的承担了软件载体的功能。”知情人说,可以想象,假设小米手机强制用户使用米聊,将对小米手机产生怎样的影响。果壳电子离职员工也曾私下与人聊起过在盛大内部关于从硬件贯通到软件,还是从软件贯通到硬件的争议和分歧。 盛大退市,创新院产生一系列调整,以及家庭内部原因,陈大年最终成立掌门科技。之前,私下和人聊天时,陈大年说了一句“盛大最早做了IM,最后成功的是腾讯;盛大最早做了支付,成功的是支付宝。”话语间无限感慨。 这场始于2009年陈天桥发动的扩张运动,到2012年收缩调整,可能让二人都有些意兴阑珊。 离职的谭群钊仍表达了对陈天桥的感激之情:没有我谭群钊,陈天桥今天依然是陈天桥;但没有陈天桥,谭群钊就不会是今天的谭群钊。只是“没有人能说服他,多说无益”。有人总结过如何说服陈天桥的技巧,“你要有韧性,还要有柔性,不断去影响他,直到有一天让他觉得,咦,是自己想到这一点,你就成功了。” 不是每个人都有这样的柔性和韧性。




