今年,胡莱面对的最关键的问题是转型。乔万里之前已经领教过市场风向的快速转变,他亲自操刀的《胡莱老板》本想延续《胡莱三国》的神话,但是市场已经没有这类产品的生存空间了。
有一天,乔万里突然闯进黄建的办公室说:“我想保留其中的两个项目,其他人全部都开掉。”黄建先是吃了一惊,然后缓缓抬起头盯着乔:“你疯了吧?”
此时胡莱已经扩张到四五百人,人才都集中在研发社交游戏上,转型存在难度。当时,胡莱游戏账上有大笔的现金,可以通过花钱走一些捷径。但乔万里坚持从头开始做页游的自主研发。
最近,胡莱游戏研发的一款ARPG页游几乎已经可以宣告胡莱从社交游戏到页游的安全转身,目前该游戏月收入已过千万元。“在网页游戏行业,月收入数千万元的产品,一年也就十来款。我相信我们的网页游戏会到数千万量级,当然还会有第二款,第三款。”乔万里说。他信奉池宇峰说的一句话:“你有赚几百万的能力,就有赚几个亿的能力,只不过可能你的运气没有来。”
现在,对于乔万里来说,赚多少钱已经不是什么难事,雷军口中“做男人最难”的上市问题是他的下一站。“现在不能说胡莱游戏就一定会成功,但是以我的个性一定会把它做到底。剩下的一个希望就是能够带公司上市。除此以外,其他的东西对我都不重要。”
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乔万里经历介绍:
1980年 乔万里出于江苏北部连云港农村。
1997年 考入哈尔滨工程大学,学院团委副书记是他在校期间的“官职”,因做过学生勤工助学中心主任,人送外号丐帮“乔主”。
2001年 乔拥抱体制,进入中国科学院某研究所。
2003年 开始兼职创业,启动资金是以往的全部工资,生产销售机械玩具。几年下来,收入为零。
2006年 若态引入天使投资,以及A轮。后通过电子拼接恐龙这款产品,总算扭亏为盈。
2008年 乔二次创业,以门外汉的身份玩起了社交游戏。第一款《胡莱旅馆》在人人网平台口碑不错。
2010年 徘徊10年,乔离开中科院。
2011年 《胡莱三国》以第一款策略性社交游戏的姿态闯入腾讯平台,最高峰时日活跃量达1千万,目前收入累计超过数亿元。
