营销新世界:3D虚拟网络空间

   2023-01-12 互联网7570
核心提示:这是一个虚幻而又真实的世界,这是一个充满乐趣而又无法预知的世界,这是一个人人都可以参与并创造的世界。在这个空间里,可以达

    这是一个虚幻而又真实的世界,这是一个充满乐趣而又无法预知的世界,这是一个人人都可以参与并创造的世界。在这个空间里,可以达成你在现实世界中无法达成的人生梦想……对于市场中的经营者来说,这里同时是一个蕴藏着无限商机的宝藏。

    3D虚拟网络空间是一种基于互联网基础之上的计算机3D技术,这种技术的商业应用将我们带入了一个颠覆传统思想,即熟悉又新奇的世界中。3D虚拟网络世界的成功在于其抓住了我们每个生活在都市水泥森林中的人表面冷漠,却渴望与他人沟通的思想,也抓住了我们每个人都有梦想的渴望。这个“世界”有天南海北的陌生人在这里聚首并可以不设防地快速成为好朋友,这里可以让我们把在现实世界中无法达成的梦想变成“现实”,同时,让我们非常便捷地拥有这些。

    在我们享受3D虚拟网络世界带来新奇有趣体验的同时,商家也可以从中获益,这个诞生不久的次新生事物已经成为了一个巨大的经济体。3D虚拟网络空间的将为中国市场带来上万个就业机会,未来3年,中国虚拟经济平均每年的总效益将超过10亿美元,而在全球市场其经济潜力更是巨大。3D虚拟网络空间的形式与应用很广泛,对企业来说其价值与参与方式也有所不同。

    3D虚拟网络空间经营者

    首先把这种技术深入推广并充分商业化的当属美国林登实验室,他们推出的虚拟3D网络社区SecondLife(第二人生)揭开了3D网络虚拟空间时代的序幕,也给了人们一种思想上的巨大冲击,因为在SecondLife中可以做和现实世界中一样的事,也可以做现实世界中无法做到的事,可以学习、可以生活、可以结婚、以上天入地。可以成为地产大亨、可以成为影视明星、可以成为庄园主、甚至可以成为“上帝”。也就是说,在这里可以真实的进行第二次人生,并且弥补现实人生中的缺憾与不足或实现梦想。

    SecondLife自2003年7月创立以来,在以惊人的速度蓬勃发展,目前注册用户已超过500万人。经济学中的简单道理告诉我们:聚集有一定数量的消费者或潜在消费者的地方就是企业该出现的地方,也是交易该产生的地方。SecondLife这个聚集了数以百万计消费者的虚拟社区自然拥有产生经济价值的能力,目前已经有包括IBM、可口可乐、百事可乐、阿迪达斯、华纳等著名企业在内的近万家企业入驻,与百万玩家互动,形成了完整并可发展的经济结构与次序。

    我国企业也在积极探索这个具有无限商机的领域,2005年10月份许晖创办了HiPiHi公司,主要开发一款类似SecondLife的3D虚拟社区,与其不同的是,HiPiHi以中国文化为主要元素,可以说是中国人的虚拟世界。从2007年3月开始,HiPiHi经历了“开天辟地”、“女娲造人”、“天工造物”、“海市蜃楼”、“社会初显”等几个阶段,在一片原始而荒芜的虚拟土地上,开山造水、建设家园,并且让参与者塑造一个独一无二的“自己”!建设房屋、社区景观、家居饰品、飞机、汽车、轮船或艺术作品等。只要能想象出来的就都可以创造出来,这个世界拥有自己的经济体制与社会次序。就如上帝七日创造世界一样,这个HiPiHi世界越来越完善,相信将来至少在中国或东方,这将是一个极具魅力的网络虚拟社区。

    阳光、沙滩、椰树、海浪、涛声,尽情享受着大自然的恩赐,不必找旅行社,没有旅途劳顿,只需点一下鼠标,便可轻松体验;爱车一族更可以在这里大显身手,约上三五同好,共同开发一款世上唯一的靓车,然后鼠标一点,便可在自己选定的道路上飞驰……这是2008年1月苏州蜗牛电子有限公司3D虚拟网络世界系列产品“街舞区”中的场景,在这里用户可以随心所欲地装扮自己与打造家园,参与“造城”运动,建立自己的社交圈等。

 
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