Cost(成本)
一个方面是指赞助商的成本。当然赞助费的成本是最传统的一项,以前电视最传统的广告就是买广告时段或者买一个冠名。而现在,赞助商的成本也包括参与过程的成本和人的成本,这就是上一条所决定的,因为他们要参与到节目制作里面。这个费用的投入或许不能由以前的经验所控制,因为这是随着娱乐营销水平的发展带来赞助商参与度的加深而新增的费用。
第二,对于媒体(节目主办方)来说成本也是提高的。因为有赞助商这样高度地参与,就需要主办方跟他协调。协调是需要成本的。这对于栏目的时间安排可能会更紧张。主办方可能要说服客户,要让他们明白。赞助商的参与一方面提高了他的成本,另外一方面对主办方来说成本也会更高。
Convergence(资源整合)
就拿超女来说,它的平台包含电视、短信、互联网、报纸等所有方面的整合,包括各区域的宣传表演,当地赞助商的配合,这是很大规模的一个整合活动。算上各个分赛区及后来的巡回表演,这个节目几乎持续了一整年。这就和单纯地打广告进行营销很不一样。这是一个多媒体、跨媒体的现场加季后活动等方面的整合。这需要参与的人—不光是媒体,还有参与的赞助商、像我们这样的广告公司—需要很强的整合能力、很懂得怎样把很多东西结合在一起。所以我觉得以后在中国营销界、娱乐营销方面需要这样的人才。需要很有创意,能想到很多方法,多渠道、多方位去做这样活动结合的人。
Channel(渠道)
如果已经有一个品牌经营好了,那么它可以承接以前已经打下的渠道来做后续的许多事情,让渠道继续下去。这个渠道包括内容、受众口碑、娱乐人、平台通路、赞助商等等。
例如:超女现在在很多地方做巡回演唱,现在它也有了别的赞助商,比如背背佳。蒙牛的成功例子,使得超女可以继续利用品牌让别的赞助商去接力;一些关于超女的书也在利用受众口碑渠道热销;现在做的“闪亮新主播”赞助,也是在延续超女建立的种种渠道……这个渠道的延续是多方面的。




