可口可乐营销频频"触网"

   2023-05-12 互联网3840


  年轻人是营销卖点

  魔售也好,QQ也好,可口可乐的网络营销都借助年轻人作为卖点。而这与可口可乐一贯的营销策略相同。

  “年轻人一直是可口可乐在市场定位和推广中很重要的一个部分。我们会不断发现他们所喜欢的生活方式和习惯,例如体育、音乐、旅游、时尚还有网络这个新兴媒介。\"可口可乐公共事务及传讯总监李小筠曾表示。而从2005年起,网络营销的市场策略成为可口可乐几大营销策略的重头戏。

  有关数据显示,目前中国的网络用户有1亿,并且这个数据每天都在增加,其中大部分为年轻人。

  2005年7月,《魔兽世界》在中国大陆的付费玩家数已超过150万。同一月,可口可乐发布的2005年第二季度业绩显示,可口可乐(中国)净利润比2004年同期增长15%,第二季度收入也增长了15%。

  而天联世纪首席执行官邓润泽曾透露,从去年底“街头篮球\"游戏正式问世起,目前的注册用户数已经突破了300万人,且同时在线人数也已经超过30万人。从这一方面来说,如此庞大的一个用户平台,给可口可乐带来的将是非常广泛的消费人群。

  借助年轻人这一饮料和网络主力消费群体,可口可乐从中获取的收益不可估量。

  网络营销队伍将扩大

  事实上,可口可乐并非网络营销方面的唯一赢家,网络营销的队伍正在不断扩大。

  早在两年前,可口可乐的老对手百事可乐,曾经和苹果公司合作,在1亿瓶百事可乐的瓶盖上印有iTune下载编码,此举促进了iTune的推广以及百事可乐的销售。成为近几年来全球营销案例的美谈。随后,为抗衡可口可乐与九城的战略联盟,百事又联手盛大,而其耗巨资制作的新广告,首次选择以网络作为首播媒体播出。

  此后,绿盛与天畅科技的《大唐风云》又将营销推向深入,除了将产品直接设计到游戏中外,绿盛所有产品的包装袋以及所有为推新产品而准备的宣传手段,都跟《大唐风云》联合推广。
 
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