十几年前,在浪潮最初进入服务器市场的时候,浪潮把突破重心放在了国外品牌无暇兼顾的二、三级城市,虽然很艰难却迈出了浪潮的第一步。2004年,浪潮利用在网游市场的成功,全面挺进电信增值市场,启动了“电信增值A计划”。提出了在三年的时间里,在商用计算与服务领域,成为国内市场的全面领先者,实现与国际品牌全面抗争的战略目标。
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1997年,网络游戏开始兴起,2002年步入了一个高速发展的阶段。中国有近6000万网络用户,其中就有4000余万网络游戏玩家,并且这个数字正在与日俱增,在游戏运营上已逐渐形成了一种特殊的长效消费模式。2002年,网络游戏对我国电信业务收入的直接贡献为68.3亿元人民币,对IT产业的直接贡献为32.8亿人民币。面对如此诱人的市场,必将吸引更多运营商和设备制造商的加入。




