《太极1》国庆档夺冠内地票房过亿(图)

   2023-10-05 互联网1960

  附:《康熙来了》制作人詹仁雄评《太极1》:把一件事情做好就行了

  若说周星驰的票房冠军“功夫”把卡通漫画的无厘头带进武侠片,那若“太极”卖座,代表着武侠片的电玩时代就此展开。

  1980年任天堂把游戏机带入家庭后,已改变几个世代的阅听行为,电玩的世界无须说明书,不用老师,当然没有什么蒙太奇,或观点式的剪接。电源线插上了,搞清楚左右键的功能后,即使学龄前的孩童都能启程冒险,获得乐趣。

  不像电影,有时得到乐趣的只有导演、编剧或演员,观众则看运气。

  新一批武侠迷或许没读过金庸、古龙小说,也不识黄飞鸿或方世玉,可能连李小龙都陌生。但对三国无双或快打旋风两款畅销的格斗游戏的人物却如数家珍,我猜有些人还会以为武功最高强的是吕布(因为被他砍一刀生命值会少一大半),所以当大人们皱着眉头在看着“太极”电玩式美学的叙事方式,怀念着令狐冲水上飘,与东方不败高来高去的情绪酝酿,事实上,地球已快转32年,年轻人对此节奏早就习以为常。

  电玩务求在最短时间里,让玩家理解人物、地点、故事,于是不厌其烦的在武器旁加注解,在地图中藏宝地上闪光,让玩家轻易地找到游戏逻辑。导演冯德伦更乐此不疲,很用力的化繁为简,把许多过程变成关卡,几行文字便交代了,甚至把App游戏的愤怒鸟和切水果当成武林高手对招的桥段,这是恶搞或颠覆,实在见仁见智。

  看得出冯德伦想把毕生功力,付诸这一役,电影开场气势远超过大家对明星转战导演的期待,战争场面调度令人惊艳,有那么一丝梅尔吉勃逊或凯文科斯纳拍出大片的味道。但也许想讲的事情太多,电影开演没多久,彷?看到大艺术家加功夫猫熊加阿甘正传拍摄手法,尤其主观追随着蜻蜓的画面,若最后撞到卡车的挡风玻璃,那就是MIB星际战警了。

  但瑕不掩瑜,像主角母亲的遗言“活在世上只要把一件事情做好就成功了”,一个台湾监制、一个香港导演,面对近14亿大陆观众,坚持着用自己的方式说故事,还得对抗大枪大?的洋片,便令人感动。这看似宽广却十足封闭的市场要想获得掌声,正如闯进戏中功夫不外传的陈家村的外人能否学到拳法,这结果真吊人胃口。

 
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