“电影二张”的营销模式已经一改过去“不差钱”的营销策略,无论是否效果显著,其做法在张艺谋所拍的贺岁档影片《三枪拍案惊奇》中(以下简称《三枪》)显然颇值得玩味。
第一枪:饥饿营销
张艺谋闭关3年没有拍电影。“他只要开机拍电影,就必然备受关注。”被誉为“金牌发行人”的上海联合院线副总经理吴鹤沪接受采访时表示,他的“缺课”势必会引起一种关注,甚至从某种程度上讲,张伟平深知张艺谋对电影市场的影响,从后者复出拍电影开始,就一直对受众采用“饥饿营销”策略。
除了渲染张艺谋,“饥饿营销”还体现在通过电影本身不断制造话题。在整个《三枪》预热中,基本上遵循了每月都有话题的营销原则。
2009年末,张艺谋的草根喜剧电影备受观众期待,因为看惯其“大片”的观众们觉得很“新鲜”。但熟悉张氏电影的人都清楚,这其实并不是老谋子的新尝试,他只不过又回到了10多年前。30岁以上的人肯定都还记得一句极其搞笑的陕西话对白:“安红,我爱你……”这部非常轻松的城市荒诞喜剧一出来就被冠上了“非主流”的称号,虽然得到了广泛的好评,但也被批评“小品化”过于严重,而在此之后,喜剧电影似乎逐渐成为其他导演的符号。《三枪》的出现或许会延续张艺谋多年前对草根喜剧的理解,但不同的是它融合了更多的流行元素,比如二人转,武林外传等。
第二枪:游戏热身
在业界,张伟平做发行一直被戏称“不差钱”。众所周知,张艺谋电影的首映式历来以豪华著称:大场馆、名主持、一线明星。来自电影出品方,华夏电影发行公司的消息称,在营销策略上张伟平想延续过去“不差钱”的做法。一次偶然的机会,他发现年轻人们钟爱某类网络游戏,而这类游戏是与生活息息相关的社区游戏。一个大胆的设想在他脑海中呈现:用网络游戏来推动电影。
游戏团队在5月份组建,以电影中的“麻子面馆”为主要场景,为电影开发一款互动式的网络游戏,从而通过游戏使电影能够走入广大观众视线。
游戏设计师薛冰告诉记者,从游戏设计的最初阶段开始,二张就提出了很高的要求:一是要求品质好,要有很高的美术质量、风格独特(中国传统与卡通相结合)。二是要求风格贴近电影,但具有娱乐性。要轻松、容易上手。三是要求情节与电影有很大的相关性,但是表达更为随和。虽然薛冰称自从游戏上线之后,每天的玩家数量都有增长,但如何将这些玩家转化成为票房的一分子,电影发行方并没有专门的团队来进行此项工作。
名人效应是“麻子面馆”的最大噱头,明星自觉自愿的跑腿打杂,借用小沈阳标志性搞怪语调,玩家还可以让小沈阳给你做面,请闫妮给你收钱,请孙红雷到好友面馆搞怪。
第三枪:抢占渠道
年末电影市场的火爆程度超出了想象,5部影片密集上映。
相比过去,影片的发行方通常只会提前半个月确定最后上映的准确日期,《三枪》则提前了40多天就将首映日敲定。10月28日上午,吴鹤沪和全国不同地区电影院线的负责人们就已经先睹为快,而当天下午每家院线都签订了放映合同。
作为影片的出品方,华夏电影发行公司的谷国庆也带领着自己的团队一家家的院线,甚至是电影院进行现场营销谈判。一位参与了上海某家影院具体谈判的华夏员工告诉记者,除了常规的场地外,他们将一些过去不太被重视的场地也开始纳入囊中,请电影院提供营销方面的帮助。而以前通常都是影院主动向出品方提供场地,不像现在要靠“抢”。
据了解,近期在影院现场的推广活动中由于场地费用比例不高,发行方和院线尚未有详细的利润分成。“现在先抢下来运作起来,也许来年就要开始进行每块场地的具体分成了。”上述员工透露。
虽然竞争激烈,《三枪》依然步步为营。他们甚至在与联合院线签订的合同中出现了一些不合理的条款,比如要求后者在档期中保持每天60%~80%的有效放映时间(既放映时间中有60%~80%要放《三枪》),但合同中未提及若达不到要求的惩罚条款。据了解,这只是发行方为了向院线方面表明自己对票房的信心。
吴鹤沪称年底的5部影片互相竞争的状态甚为精彩。先是潜伏,各个团队都为档期准备的影片;然后是暗战,包括档期的确定,宣传方式的落地等。比如迄今为止《十月围城》中孙中山的扮演者一直秘而不宣,出品方人人电影负责宣传的工作人员史零在接受采访时,问及即将亮相的营销细节时称,此为商业机密无法透露,暗战似乎依然在继续。




